據(jù)THE ELEC4月24日?qǐng)?bào)道,摩根士丹利(MS)最新報(bào)告指出,AI正重塑游戲(881275)行業(yè),預(yù)計(jì)每年帶來220億美元增量收益,但收益高度向頭部平臺(tái)集中,中小廠商差距擴(kuò)大。通過自動(dòng)化場(chǎng)景、臺(tái)詞及測(cè)試等勞動(dòng)密集環(huán)節(jié),AI可將開發(fā)成本削減近半,同時(shí)推動(dòng)用戶時(shí)長(zhǎng)、內(nèi)購(gòu)及訂閱收入提升。
騰訊(K80700)、索尼(SONY)(SONY.US)、Roblox(RBLX)(RBLX.US)、Take-Two、EA等大型平臺(tái)與發(fā)行商因擁有IP資源、用戶數(shù)據(jù)、分發(fā)渠道及運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),成為主要受益方。其海量數(shù)據(jù)(603138)支撐高效AI內(nèi)容生成與運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),強(qiáng)化“強(qiáng)者恒強(qiáng)”格局。報(bào)告預(yù)測(cè),2026年全球游戲(881275)消費(fèi)(883434)支出將達(dá)2750億美元,其中約20%將回流至研發(fā)與運(yùn)營(yíng)投入。
